COLECCIONES   COLLECTIONS

DIGITAL GENERATIVE ABSTRACT ART

ARTE DIGITAL GENERATIVO ABSTRACTO

Obras:

Works:

 

Que es el arte generativo?

No pretendemos aquí dar definiciones acabadas ni hacer una profunda reflexión al respecto, hay publicado mucho material en la web sobre el tema que si Ud. Se interesa puede investigar.

 Según Galanter [Galanter 2003] Arte generativo es:

 

Arte generativo se refiere a cualquier practica artística en donde el artista usa un sistema, como por ejemplo un conjunto de reglas del lenguaje natural en un programa de computador, un maquina u otro procedimiento inventivo, que, puesto en movimiento con algún grado de autonomía, contribuye o resulta en una obra de arte completa.

 

Este tipo de arte es una de las ramas del arte contemporáneo entendido como el arte creado desde la 2da mitad del siglo XX a la fecha. Sin embargo los antecedentes del mismo se remontan a los escritos de Athanasius Kircher (1602 – 1680). En su Libro “Musurgia Universalis” publicado en 1650 propone la construcción de una máquina para componer música explicando cual es el algoritmo de su funcionamiento.

 

En mi caso uso código desarrollado por mí en “Processing 3.1.5” por lo cual mi arte puede ser clasificado como Arte Digital Generativo Abstracto. Quizá decir digital es redundante y es abstracto por que en el caso de las imágenes no representan, en el sentido mimetico aristotelico, absolutamente nada o anda figurativo o fotográfico.

Otra característica importante es que aunque el código sea puesto en funcianmiento varias veces sus resultados nunca son los mismos y esto hace que los mismos siempre tengan el carácter de originales.

What is generative art?


We do not intend here to give finished definitions or make a deep reflection on the matter, there is a lot of material published on the web on the subject that if you are interested you can investigate.
According to Galanter [Galanter 2003] Generative art is:


Generative art refers to any artistic practice in which the artist uses a system, such as a set of natural language rules in a computer program, a machine, or other inventive procedure, which, set in motion with some degree of autonomy, contributes to or results in a complete work of art.

This type of art is one of the branches of contemporary art understood as art created from the 2nd half of the 20th century to date. However, its antecedents go back to the writings of Athanasius Kircher (1602 - 1680). In his book "Musurgia Universalis" published in 1650 he proposes the construction of a machine to compose music explaining what is the algorithm of its operation.

In my case, I use code developed by me in “Processing 3.1.5” so my art can be classified as Abstract Generative Digital Art. Perhaps saying digital is redundant and abstract because in the case of images they do not represent, in the Aristotelian mimetic sense, absolutely nothing or are figurative or photographic.
Another important characteristic is that even if the code is put into operation several times, its results are never the same and this means that they always have the character of originals.

Kircher - 2 - 188 Musurgia Universalis.j
 

ENTITIES 2021

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This collection of 10 NFTs are images generated by my own code programmed in Processing 3.5.1. The code gives life to walking virtual organisms whose trajectory in virtual space are recorded in successive images. An image is an instance, a freeze frame, of a dynamic behavior of the encoded system. 

 

The code "gives life" to 150 circles, virtual organisms, whose color is random among 16,581,375 possible colors, with a radius between 1 to 3 pixels, a displacement speed between 1.07 and 5.9 pixels and an initial direction between the 360 degrees from your point of birth, this point is random among the 1,440,000 pixels of the graphics window that is the visible part of your world. 

 

The movement of each organism follows a random path called Brownian motion. Here you have it in code:

      float f = 0.7;

     address = newAddress * f + address * (1-f);

     float dx = velocity * cos (direction); float dy = speed * sin (direction);

     x = x + dx;

     y = y + dy;

 

Each organism leaves a trail of its path that fades as the frames that the code generates are succeeded. The user pressing the "s" key saves a frame on the computer's hard disk in PNG format. In the case of this collection I have selected 10 images.

 

The code stops running when the user presses the stop key. If images have been recorded, they are not deleted.

 

Conclusion: the probability that the code will generate two equal frames given the varying properties of each organism is almost zero, as much as seeing a broken glass glass rebuild itself again, the laws of quantum mechanics do not prevent it, they say that if it is allowed to pass long enough this can happen, but who has really seen it?

 

By changing the values ​​of the variables described above, the images generated can change dramatically from small spots to meandering worms or filaments that interweave and interweave in complex textures, the source code and the executable application allow you to play with them and be able to see their results.

 

Finally, each frame can be publicly exhibited, printed and hung on a wall, thereby constituting like a painting, but whose image has been generated by mathematical equations, is what is known as generative art. The code was made by me within the framework of the Master's Degree in Electronic Art Technology and Aesthetics at UNTREF in the first semester of 2011.

 

ENTIDADES 2021

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Encabezado 4

Esta colección de 10 NFT son imágenes generadas por código de mi autoría programado en Processing 3.5.1. El código da vida a organismos virtuales caminantes cuya trayectoria en el espacio virtual quedan registradas en las sucesivas imágenes. Una imagen es una instancia, un fotograma congelado, de un comportamiento dinámico del sistema codificado.

El código “da vida” a 150 círculos, organismos virtuales, cuyo color es aleatorio entre 16.581.375 colores posibles, de radio entre 1 a 3 pixeles, velocidad de desplazamiento entre 1,07 a 5,9 pixeles y una dirección inicial entre los 360 grados desde su punto de nacimiento, este punto es aleatorio entre los 1.440.000 pixeles de la ventana grafica que es la parte visible de su mundo.

El desplazamiento de cada organismo sigue un camino aleatorio denominado movimiento browniano. Acá lo tienes en código:

      float f = 0.7;

      direccion = nuevaDireccion * f + direccion * (1-f);

      float dx = velocidad * cos (direccion);

      float dy = velocidad * sin (direccion);

      x = x + dx;

      y = y + dy;

Cada organismo deja una estela de su recorrido que se va esfumando a medida que se van sucediendo los fotogramas que el código genera.

El usuario presionando la tecla “s” graba un fotograma en el disco duro del ordenador en formato PNG. En el caso de esta colección he seleccionado 10 imágenes.

El código deja de correr cuando el usuario presiona la tecla stop. Si se han grabado imágenes estas no se eliminan.

Conclusión: la probabilidad de que el código genere dos fotogramas iguales dada las propiedades variantes de cada organismo es casi nula, tanto como ver que un vaso de vidrio roto vuelva a recomponerse por sigo mismo, las leyes de la mecánica cuántica no lo impiden, dicen que si se deja pasar el suficiente tiempo esto puede suceder, pero quien lo ha visto realmente?

Cambiando los valores de las variables arriba descriptas las imágenes generadas pueden cambiar dramáticamente desde pequeñas manchas a gusanos serpenteantes o filamentos que se entrecruzan y se entretejen en complejas texturas, el código fuente y la aplicación ejecutable permiten jugar con ellas y poder ver sus resultados.

Finalmente cada fotograma puede ser expuesto públicamente impreso y colgado en una pared con lo cual se constituye como una pintura pero que cuya imagen ha sido generada por ecuaciones matemáticas, es lo que se conoce como arte generativo.

El código fue realizado por mi en el marco de la cursada de la Maestría en Tecnología y Estética del Arte Electrónico en la UNTREF en el primer semestre del año 2011 .

 

PERTURBACIONES

Flujo de colores. Tules flameantes, vientos virtuales.

Imagen generada por una app de mi autoría desarrollada en Processing 3.5.1.

El codigo fue desarrollado en el marco de mi maestria en arte electronico UNTREF en el año 2011 y para esta coleccion tuve que reemplazar por razones de obsolecencia tecnologicas, muhcas funciones del codigo por otras acutalizadas.

La app crea un canvas, un sistema de partículas. Las partículas están unidas por resortes virtuales y en su conjunto configuran el tul. Sobre el tul, la app estampa los fotogramas de la captura de la webcam. Las burbujas de brillo de los fotogramas (detectados por la app, Blob Detecction) actúan como la brisa sobre el tul que de esta manera comienza su movimiento flameante.

En suma la app genera imágenes en movimiento, este movimiento es impelido por las burbujas de brillo de los fotogramas de la captura de la webcam. Si  una persona se pone frente a la cámara o un objeto en movimiento, estas burbujas cambian, algunas desaparecen, otras aparecen, cambian su tamaño, posición y todo esto impacta sobre el tul. Hemos logrado una interactividad entre la app y nosotros. El tul responde con su propia dinámica de fuerzas.

Las imágenes de esta colección son una selección de fotogramas de una sesión de la app, son imágenes congeladas. En breve estará disponible videos del proceso visual de la dinámica del sistema de partículas.

Comprando la app Ud. puede instalar una computadora provista de webcam, sobre una pequeña estantería adosada a una  pared y así poseer una obra contemporánea de arte electrónico, generativo, interactivo, dinámico. Cualquier cambio en el escenario genera cambios en la imagen , de esta manera Ud. tendrá un cuadro interactivamente dinámico en su pared. Otra forma es conectar un proyector o una segunda pantalla a la computadora y proyectar las imagenes sobre su pared.

PERTURBATIONS

Color flow. Flaming tulles of virtual winds.

Image generated by an app of my authorship developed in Processing 3.5.1.

The code was developed within the framework of my master's degree in electronic art UNTREF in 2011 and for this collection I had to replace, for reasons of technological obsolescence, many functions of the code with other updated ones.

The app creates a canvas that is a system of particles. The particles are linked by virtual springs and together they make up the tulle. On the tulle, the app stamps the frames of the webcam capture. The brightness bubbles of the frames  act like the breeze on the tulle that in this way begins its flaming movement.

In short, the app generates moving images, this movement is impelled by the brightness bubbles of the frames of the webcam capture. If a person faces the camera or a moving object, these bubbles change, some disappear, others appear, change their size, position and all this impacts on the tulle. We have achieved interactivity between the app and us. Tulle responds with its own dynamic of forces.

The images in this collection are a selection of frames from a session of the app, they are frozen images. Videos of the visual process of the dynamics of the particle system will be available shortly.

Are you a VIP, TOP Digital Art collector?  buying the app you. You can install a computer equipped with a web cam, on a small shelf attached to a wall and thus have a contemporary work of dynamic interactive generative art. Any change in the scenery generates changes in the image and thus you will have an interactively dynamic painting on your wall. Another way is to connect a projector or second screen to the computer and project the images onto your wall.

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Voiles

Imágenes generadas por una app interactiva de mi autoría desarrollada en Processing 3.5.1.

Esta colección son una selección de fotogramas de la segunda sesión de la app, son imágenes congeladas. En breve estará disponible videos del proceso visual de la dinámica del sistema de partículas.

La app crea un canvas, un sistema de partículas. Las partículas están unidas por resortes virtuales y en su conjunto configuran el tul. Sobre el tul, la app estampa los fotogramas de la captura de la webcam. Las burbujas de brillo de los fotogramas (detectados por la app, Blob Detecction) actúan como la brisa sobre el tul que de esta manera comienza su movimiento flameante.

En suma, la app genera imágenes en movimiento, este movimiento es impelido por las burbujas de brillo de los fotogramas de la captura de la webcam. Si una persona se pone frente a la cámara o un objeto en movimiento, estas burbujas cambian, algunas desaparecen, otras aparecen, cambian su tamaño, posición y todo esto impacta sobre el tul. Hemos logrado una interactividad entre la app y nosotros. El tul responde con su propia dinámica de fuerzas.

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This collection is a selection of frames from a second session of the app, they are frozen images. Videos of the visual process of the dynamics of the particle system will be available shortly.

The app creates a canvas that is a system of particles. The particles are linked by virtual springs and together they make up the tulle. On the tulle, the app stamps the frames of the webcam capture. The brightness bubbles of the frames act like the breeze on the tulle that in this way begins its flaming movement.

In short, the app generates moving images, this movement is impelled by the brightness bubbles of the frames of the webcam capture. If a person faces the camera or a moving object, these bubbles change, some disappear, others appear, change their size, position and all this impacts on the tulle. We have achieved interactivity between the app and us. Tulle responds with its own dynamic of forces.